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Inhalt
Heute in Total War: Warhammer einsteigen
Mehr Kampagnen denn je – und für alle zugänglich
Eure erste Kampagne finden
Skaven: Der ideale Einstiegspunkt
Gelt: Magie, Neuerfindung und ein frischer Start
Warum Karl Franz keine „sichere“ Wahl mehr ist
Tradition und Weiterentwicklung im Gleichgewicht halten
Euer Weg wartet auf euch
Total War: Warhammer 3-Entwickler stellen ihre Lieblingsfraktion vor und erklären, warum Karl Franz zum „Doomguy“ des Immortal-Empires-Kampagnenmodus geworden ist: „Es ist ein Beweis für seine Stärke, wenn er überlebt“
Zeit: May, 15, 2026

Heute in Total War: Warhammer einsteigen

Heute in Total War: Warhammer einzusteigen, ist eine völlig andere Erfahrung als noch vor zehn Jahren. Die ursprüngliche Veröffentlichung aus dem Jahr 2016 hat sich zu einer Trilogie erweitert, und die Flaggschiff-Kampagne der Reihe, Unsterbliche Reiche—eine riesige, weltumspannende Karte der gesamten Warhammer-Fantasy-Welt—, ist mittlerweile mit Fraktionen und legendären Fürsten angereichert, die über alle drei Spiele hinweg hinzugefügt wurden. Die schiere Tiefe und Vielfalt ist außergewöhnlich: Spielen Sie als aristokratische Vampirgrafen, gründen Sie Mordor als Chaos-Zwerge, wahren Sie ritterliche Rittertugenden mit Brétonnia oder führen Sie ein weitverzweigtes unterirdisches Skaven-Imperium.

Mehr Kampagnen denn je—und für alle zugänglich

Sogar diese Beschreibung unterschätzt noch die Dimensionen. Entscheidend ist, dass die aktuellste Version von Unsterbliche Reiche kostenlos sowohl zu Total War: Warhammer I als auch zu II hinzugefügt wurde. Spieler können jeden legendären Fürsten aus den Spielen einsetzen, die sie besitzen—und das Update ermöglicht sogar den Kauf von DLCs aus Titeln, die sie noch nicht besitzen.

Ihre erste Kampagne finden

Doch wo beginnen Sie? Für viele führt das Hauptmenü zu Minuten—oder gar Stunden—langem Entscheidungsstau. Zum Glück kommt die Orientierung direkt von der Quelle: Richard Aldridge, Senior Game Director von Total War: Warhammer 3, und Sean MacDonald, Associate Design Director, teilen ihre Top-Empfehlungen für Neulinge in Unsterbliche Reiche.

Skaven: Der ideale Einstiegspunkt

MacDonald beginnt selbstbewusst: “Offensichtlich die Skaven.” Auf die Frage nach einem konkreten legendären Fürsten nennt er Queek Kopfjäger—einen gerissenen, feigen, aber doch mutigen Kriegsherrn, der die robusteste Frontlinien-Infanterie der Skaven stärkt und im Kampf besonders gut abschneidet, wenn er sie persönlich anführt.

“Er ist ein Klassiker,” sagt MacDonald. “Jeder kann mit Queek die Skaven-Erfahrung genießen und kennenlernen. Er ist typisch feige, doch mutig, wenn es darauf ankommt—und ein Anführer, der seinen Truppen keine Widerrede duldet: der perfekte Skave!”

Mit einem Grinsen fügt er hinzu: “Jeder sollte die Skaven am meisten mögen, denn sie sind die interessanteste aller Rassen und machen am meisten Spaß bei der Entwicklung. Wer Lizardmen mag, ist ein Narr.”

Gelt: Magie, Neuerfindung und ein Neuanfang

Aldridge—dessen Vorliebe für Lizardmen sanft verspottet wird—empfiehlt Balthasar Gelt des Kaiserreichs. Ursprünglich im Herzen des Kaiserreichs verankert, wurde Gelt einer umfassenden Neukonzeption unterzogen: Creative Assembly verlegte ihn in das fernöstliche Reich Cathay, wodurch er eine komplett neue Startposition, neue Verbündete und eine vollständige Integration in das System der Zauberkollegien erhielt, das in Warhammer 3 eingeführt wurde.

“Er ist ein guter erster Kontakt für Spieler von Warhammer 1,” bemerkt Aldridge. “Er spielt jetzt völlig anders—drüben in Groß-Cathay mit neuen Interaktionen und starken Synergien zwischen Zauberern. Mit Ihren verschiedenen Zauberern können Sie allerlei Großes bewirken, daher empfehle ich ihn.”

Warum Karl Franz keine “sichere” Wahl mehr ist

Für Neueinsteiger lenkt das Team nun gezielt auf zugängliche, aber dennoch tiefgründige Erfahrungen wie Gelt oder den Hochelfenkrieger Tyrion—ein bewusster Bruch mit der früheren Empfehlung, als Kaiser Karl Franz zu spielen. War Franz einst eine der sichersten Kampagnen, so sieht er sich heute existenziellen Bedrohungen aus allen Richtungen gegenüber: Norskanische Plünderer verwüsten seine Küsten; eine Armee von Nurgle-Verehrern hält eine Festung in den nahegelegenen Bergen; und Tzeentchs Wechsler verbreitet Kulte innerhalb der Grenzen des Kaiserreichs.

Sieg als Franz erfordert nicht nur das bloße Überleben—sondern auch die Wiedervereinigung des zersplitterten Kaiserreichs, ohne dabei in einen Bürgerkrieg zu geraten. Externe Unruhen verschärfen die Herausforderung zusätzlich: Sollten die künstlich gesteuerten Zwerge im Osten untergehen, erwarten Sie Wellen von Skaven und Grünen Haut vor Ihren Toren. Im Kern hat sich Franz zur Doomguy-Figur von Warhammer entwickelt: von übernatürlichen Schrecknissen belagert und unaufhörlich unter Druck gesetzt, zu überleben.

Tradition und Weiterentwicklung im Gleichgewicht halten

Zwar mag Franz durchaus eigene Meinungen zu seiner erhöhten Schwierigkeit haben, doch verkörpert er, wie sehr sich die Trilogie weiterentwickelt hat. Während des Updates Thrones of Decay im Jahr 2024 beobachtete Creative Assembly Franz’ Spielbarkeit genau—unter anderem mithilfe automatisierter Kampagnenläufe, um zu bewerten, wie sich Änderungen in „Unsterbliche Reiche“ auf die Überlebensfähigkeit der Fraktionen auswirken.

“Es gibt immer Variationen, denn das ist der Total-War-Sandbox-Charakter,” erklärt MacDonald, “doch wir stellen sicher, dass Franz jedes Mal [angemessen ausgeglichen] herauskommt. Es gibt einige Stammkampagnen, deren Balance wir während der Entwicklung neuer DLCs besonders im Auge behalten—vor allem jemanden wie Karl. Sobald wir ein neues Erlebnis erschaffen, weisen wir unser QA-Team an: ‚Achten Sie auf Karl, denn er ist Karl!‘”

Aldridge ergänzt: “Er ist ein Leuchtfeuer, und wenn er überlebt, ist das ein echtes Kompliment an ihn. Er ist nicht die einfachste Kampagne für den direkten Einstieg—wir haben Anpassungen vorgenommen, um diesen Erfahrungszugang früher zu ermöglichen. Doch genau darin liegt die Schönheit von Warhammer: Mit so vielen Charakteren gibt es hoffentlich für jeden etwas Passendes. Probieren Sie verschiedene aus. Der Jadedrache ist ein hervorragendes Beispiel—etwas einfacher zu erlernen, besser geschützt. Und noch einmal—ich erwähne immer wieder Gelt. Gelt ist großartig!”

Ihr Weg wartet auf Sie

Also—sind Sie bereit, eine Rattenapokalypse loszulassen? Spielen Sie Queek Kopfjäger. Möchten Sie Ihre arkanen Fertigkeiten vervielfachen? Wählen Sie Gelt. Und wenn Sie davon träumen, die Welt als machthungriger Nekromant in Untod zu ertränken—suchen Sie professionelle Hilfe auf und achten Sie auf das bevorstehende DLC Lords of the End Times für Total War: Warhammer 3, das 2026 erscheint.

Mit 25 Jahren Total War auf dem Buckel verfügt Creative Assemblies ikonische Strategieserie nie zuvor über einen stärkeren und ehrgeizigeren Fahrplan—“Wir haben den besten Fahrplan, den wir jemals hatten.”

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