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Inhalt
Sea of Thieves führt benutzerdefinierte Server als Teil eines Abonnementdienstes ein
Hintergrund der Änderungen
Neue Teamstruktur und saisonale Updates
Benutzerdefinierte Server und Abonnementdienst
Ausblick
Sea of Thieves erhält nächstes Jahr kostenpflichtige benutzerdefinierte Server, und Rare ändert ihren Ansatz für Saisons
Zeit: May, 26, 2026

Sea of Thieves führt benutzerdefinierte Server als Teil eines Abonnementdienstes ein

Sea of Thieves, das beliebte Multiplayer-Spiel mit Piratenthema, wird benutzerdefinierte Server als Teil eines kostenpflichtigen Abonnementdienstes erhalten, der Anfang 2026 starten soll. Diese Ankündigung wurde von den Entwicklern Rare während des ersten Community-Direct-Events des Spiels gemacht. Dies ist jedoch nur ein Aspekt der umfassenderen Pläne des Studios, die bedeutende Änderungen am Spiel und seiner Entwicklungspipeline umfassen.

Hintergrund der Änderungen

Die Entscheidung, diese Updates umzusetzen, erfolgt unter schwierigen Umständen für Rare. Anfang dieses Monats war das Studio von Massenentlassungen bei Microsoft betroffen, die auch zur Einstellung mehrerer in Entwicklung befindlicher Spiele führten, darunter Everwild. Diese Entwicklungen haben einen weniger idealen Hintergrund für die zukünftige Expansion des Spiels geschaffen.

Rare ist entschlossen, sicherzustellen, dass Sea of Thieves in einem hart umkämpften Multiplayer-Markt wettbewerbsfähig bleibt. Das Studio hat die Notwendigkeit anerkannt, Schwächen im Spielerlebnis anzugehen, einschließlich Problemen in Bezug auf die Spielleistung, Betrug und Spielerfeedback, insbesondere auf dem PC. In einer Erklärung, die über das Community-Direct und einen Steam-Blogpost geteilt wurde, gab Rare zu: „Wir wissen, dass wir die Erwartungen unserer Spieler in Bezug auf die Gesundheit und Leistung des Spiels nicht erfüllt haben, insbesondere wenn es darum geht, auf Betrug und das Spielerlebnis auf dem PC zu reagieren.“

Neue Teamstruktur und saisonale Updates

Um diese Herausforderungen zu bewältigen, hat Rare seine Entwicklungsteams umstrukturiert und die Gruppe erweitert, die sich auf die „Verbesserung der Kernspielbarkeit und Stabilität des Hauptspiels“ konzentriert. Darüber hinaus überarbeitet das Studio seine Struktur für saisonale Inhalte. Anstelle der traditionellen dreimonatigen Saisons können die Spieler jetzt jeden Monat neue Inhalte erwarten, was einen stetigen Strom neuer Aktivitäten gewährleistet, um sie zu beschäftigen.

Benutzerdefinierte Server und Abonnementdienst

Während die kommenden Saisons 17 und 18 während des Events angedeutet wurden, ist die Einführung benutzerdefinierter Server eines der am meisten erwarteten Features. Diese Server werden Anfang nächsten Jahres als Teil eines neuen Premium-Abonnements eingeführt. Dieses Paket wird verschiedene Vorteile enthalten, die es den Spielern ermöglichen, ihre Server an ihre Vorlieben anzupassen. Zu den Funktionen gehören:

  • Erstellen oder Deaktivieren von Gegnern
  • Betreiben von sichereren Flotten auf den Meeren
  • Verwendung der filmischen Kamera der Entwickler
  • Vollständige Kontrolle über die Servereinstellungen

Rare beschrieb die Funktion der benutzerdefinierten Server als eine Möglichkeit, kreative Communitys und Partner zu stärken. „Obwohl dieser Abonnementdienst nächstes Jahr startet, haben wir uns entschieden, ihn frühzeitig anzukündigen, damit unsere Partner und kreativen Communitys früher als später mit der Planung beginnen können“, erklärten die Entwickler. Durch die Einführung eines Abonnementmodells möchte Rare eine fortlaufende Investition in die Entwicklung und Verbesserung benutzerdefinierter Server sicherstellen.

Ein Blick in die Zukunft

Mit diesen Änderungen setzt Sea of Thieves seine Reise fort. Die Verpflichtung von Rare, eng mit der Community zusammenzuarbeiten und bedeutungsvolle Updates einzuführen, deutet auf eine vielversprechende Zukunft für das Spiel hin. Wie die Entwickler sagten: „Sea of Thieves segelt weiter. Setzt die Hauptsegel.“

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