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Inhalt
Dragon Quest und Nier: Verbindung durch ausgelagerte Entwicklung erkunden
Einblicke von Yosuke Saito
Auslagerung in Nier: Automata
Auslagerung in Dragon Quest
Enixs Tradition der Auslagerung
Ein Blick auf Dragon Quest 12
Reaktionen der Fans auf den neuen Protagonisten
RPGs wie Dragon Quest 11 und Nier: Automata werden stark ausgelagert, sagt Square Enix-Produzent, mit überraschend wenigen internen Entwicklern
Zeit: Jun, 2, 2026

Dragon Quest und Nier: Die Verbindung durch ausgelagerte Entwicklung erkunden

Dragon Quest und Nier haben möglicherweise mehr gemeinsam, als man auf den ersten Blick vermuten würde. Laut einer Diskussion eines Square Enix-Produzenten verlassen sich beide Spieleserien stark auf externe Entwickler während ihrer Produktion.

Einblicke von Yosuke Saito

Yosuke Saito – ein Produzent, der für Titel wie Nier, Nier: Automata, das Replicant-Remaster und Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals unter anderem verantwortlich ist –, erklärte letzten Monat auf der BitSummit Punch (wie von Genki_JPN auf Twitter entdeckt und übersetzt), dass beide RPG-Serien ein ähnliches Entwicklungsmodell teilen. Insbesondere werden weder die eine noch die andere Serie vollständig mit internen Entwicklern erstellt.

Outsourcing bei Nier: Automata

Im Fall von Nier: Automata fungierte Square Enix zwar als Publisher, die Entwicklung wurde jedoch von PlatinumGames durchgeführt. Das Projekt wurde außerdem von Serien-Schöpfer Yoko Taro geleitet und die Musik stammt von Keiichi Okabe, einem ehemaligen Namco-Veteranen und dem aktuellen CEO des Musikproduktionsstudios Monaca.

Outsourcing bei Dragon Quest

Ebenso erklärte Saito, dass die meisten Dragon Quest-Spiele bis heute ebenfalls ausgelagerte Entwicklungsarbeit integriert haben. Er verriet beispielsweise, dass zwischen einem Drittel und der Hälfte von Dragon Quest 11 intern bei Square Enix entwickelt wurde, während der restliche Teil ausgelagert wurde. Ein Blick auf die Credits des Spiels (laut MobyGames) zeigt, dass zahlreiche andere Unternehmen beteiligt waren, wie z. B. Orca und ILCA. Interessanterweise entwickelte ILCA später Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle.

Enix' Outsourcing-Tradition

Genki hob hervor, dass Enix vor der Fusion mit Square hauptsächlich aus Produzenten und Drehbuchautoren bestand, ohne ein internes Entwicklerteam. Stattdessen arbeitete das Unternehmen mit dem Dragon Quest-Schöpfer Yuji Horii zusammen, um für jedes Spiel Outsourcing-Teams auszuwählen.

Ein Blick auf Dragon Quest 12

Dieser Trend wird voraussichtlich mit Dragon Quest 12: Beyond Dreams fortgesetzt. Während der Zeit, als der Titel noch als The Flames of Fate bezeichnet wurde, wurde bestätigt, dass Orca und HEXADRIVE das Spiel zusammen mit Square Enix entwickeln würden (wie von Gematsu berichtet). Allerdings wurde kürzlich bekannt, dass es eine "Umstrukturierung des Teams und einen Neustart der Entwicklung" gegeben hat, was unklar lässt, ob diese Vereinbarung geändert wurde. Angesichts der bisherigen Geschichte der Serie scheint es jedoch sehr wahrscheinlich, dass Square Enix weiterhin auf ausgelagerte Entwickler zurückgreifen wird.

Reaktionen der Fans auf den neuen Protagonisten

Unterdessen haben Dragon Quest-Fans gemischte Reaktionen auf den neuen Protagonisten geäußert, der für sein müdes und unkonventionelles Aussehen kritisiert wurde. Einige Fans kommentierten sogar: "So hässlich, dass sie bestätigen mussten, dass er von Akira Toriyama entworfen wurde."

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