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Inhalt
Diablo 4s Lord of Hatred-Erweiterung: Ein revolutionärer Endgame-Exploit
Ein versteckter Trick entdeckt
Wie der Exploit funktioniert
Die Ergebnisse: Tausende Goblins und überladene Beute
Blizzards potenzielle Reaktion
Das größere Bild
Diablo 4 Lord of Hatred-Spieler entdeckt "theoretisch unendlichen" Schatzgoblin-Hack, der so viel Beute erzeugt, dass das Spiel nicht mithalten kann
Zeit: May, 26, 2026

Diablo 4s Lord of Hatred-Erweiterung: Ein bahnbrechender Endgame-Exploit

Diablo 4s neue Lord of Hatred-Erweiterung hat die Endgame-Systeme und Loot-Mechaniken des Action-Rollenspiels (ARPG) erheblich revitalisiert. Doch wie bei jeder umfangreichen Aktualisierung, die Kernsysteme überarbeitet, sind unbeabsichtigte Wechselwirkungen unvermeidlich. Eine solche Wechselwirkung ist aufgetreten, die es ermöglicht, Tausende von Schatzgoblins in einem einzigen Dungeon erscheinen zu lassen und so viele Beute zu generieren, dass die Engine des Spiels Schwierigkeiten hat, diese zu verarbeiten.

Ein versteckter Trick entdeckt

Der Diablo-Content-Creator FP hat kürzlich ein Video veröffentlicht, das einen faszinierenden Exploit zeigt, der im neuen War-Plans-Feature des Lord of Hatred-DLCs versteckt ist. Dieses System erlaubt es den Spielern, ihr Endgame-Erlebnis anzupassen, indem sie bevorzugte Aktivitäten auswählen und mit speziellen Knoten kombinieren, um Loot-Drops und Gegner-Spawn-Mechaniken zu manipulieren. Der Exploit konzentriert sich auf den Gauntlet-Knoten, der die „Seelen“ von Feinden einfängt, die innerhalb eines Nightmare-Dungeon-Schrein-Buff-Fensters besiegt wurden, und sie respawnt, wenn der Buff endet. Die Einrichtung dieses Exploits erfordert jedoch eine Kombination aus Strategie, Glück und Geduld.

Wie der Exploit funktioniert

Wie vom Diablo-Creator Rob2628 erklärt, funktioniert die Methode wie folgt:

  1. Finde einen Dungeon mit Schreinen: Zuerst müssen die Spieler einen Dungeon finden, der Schreine enthält.
  2. Zurücksetzen, bis blaue Goblins erscheinen: Setze den Dungeon wiederholt zurück, bis die seltenen blauen Schatzgoblins, bekannt als Gelatinous Syruses, erscheinen.
  3. Gauntlet-Knoten aktivieren: Mit aktiviertem Knoten teilen sich die blauen Goblins in kleinere Spawns auf, wenn sie getötet werden. Diese kleineren Goblins werden gespeichert und später zusammen mit ihren „Eltern“-Goblins respawnt, wenn der Schrein-Buff endet.
  4. Den Prozess ketten: Wenn die Spieler den Prozess richtig timen—einen zweiten Schrein kurz vor Ablauf des ersten Schrein-Buffs aktivieren—können sie theoretisch eine unendliche Schleife von replizierenden und respawnenden Goblins mit jedem Zyklus erstellen, wie von Rob2628 beschrieben.

Das Ergebnis: Tausende von Goblins und überladene Beute

FP schaffte es, beeindruckende 2.400 Schatzgoblins in einem einzigen Nightmare-Dungeon zu spawnen—ein atemberaubender Anblick für jeden Diablo 4-Spieler. Doch diese massive Anzahl an Goblins erwies sich als alles andere als ideal für die Beuteeffizienz. Die schiere Menge an Beute überforderte die Engine des Spiels, was dazu führte, dass erhebliche Teile davon despawnten. Niedrigstufige Beute scheint zuerst gelöscht zu werden, was etwas vorteilhaft ist, aber FP berichtete dennoch, dass „die gesamte Beute außer 400 Charms“ verloren ging, die für 10.000 Staub verwertet wurden.

Um die Effizienz zu verbessern, plant FP, seine Strategie zu verfeinern, indem er in zukünftigen Durchläufen auf eine überschaubarere Anzahl von 399 Goblins abzielt. Sie vermuten, dass diese kleinere Anzahl die Beutesammlung maximieren wird, ohne katastrophale Verluste durch Systemüberlastung zu riskieren.

Blizzards mögliche Reaktion

Falls sich dieser Exploit verbreitet, bleibt abzuwarten, wie Blizzard darauf reagieren wird. Das Unternehmen hat in der Vergangenheit unterschiedlich auf ähnliche übermächtige Schlupflöcher reagiert. Für den Moment macht dieser Exploit die War-Plans-Funktion jedoch zur lukrativsten Endgame-Aktivität in Diablo 4, vorausgesetzt, die Spieler haben die Geduld und das Timing, ihn erfolgreich auszuführen.

Das größere Bild

Es ist erwähnenswert, dass Blizzard an der Lord of Hatred-Erweiterung gearbeitet hatte, noch bevor das Basisspiel veröffentlicht wurde. Daher wurden einige der größten Features „frühzeitig implementiert“. Ob dieser Exploit ein dauerhafter Bestandteil des Spiels wird oder schnell gepatcht wird, unterstreicht die Komplexität und Unvorhersehbarkeit von großen Updates für ein dynamisches Spiel wie Diablo 4.

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