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Inhalt
Canva kündigt Doppelübernahme von Cavalry und MangoAI an
Cavalry: Verbesserung von Canvas Bewegungsbearbeitungsfähigkeiten
MangoAI: Nutzung von KI zur Marketingoptimierung
Canvas umfassendere Marketingstrategie
Positionierung von Canva als umfassende Marketinglösung
Canva übernimmt Start-ups im Bereich Animation und Marketing
Zeit: Feb, 24, 2026

Canva kündigt Doppelerwerb von Cavalry und MangoAI an

Am Montag gab Canva, der Hersteller der Kreativ-Suite, die Übernahme von zwei Start-ups bekannt: Cavalry, spezialisiert auf Animation, und MangoAI, das sich auf die Verbesserung der Anzeigenleistung konzentriert.

Cavalry: Verbesserung der Motion-Editing-Funktionen von Canva

Cavalry hat seinen Sitz in Großbritannien und ist auf 2D-Bewegungsanimationen für verschiedene Branchen wie Werbung, Marketing, Gaming und generative Kunst spezialisiert. Canva erklärte, dass die Tools von Cavalry die bestehenden Funktionen von Affinity, Canvas professioneller Kreativ-Bearbeitungssuite für Fotos, Vektoren und Layouts, die Canva 2024 übernommen hat, ergänzen werden.

Canva hat das Design von Affinity im letzten Jahr überarbeitet und es für alle Nutzer kostenlos gemacht. Seitdem wurde die Software über 5 Millionen Mal heruntergeladen. Affinity unterstützt derzeit die Bearbeitung von Fotos, Vektoren und Layouts. Mit der Ergänzung durch Cavalry plant Canva, Bewegungsbearbeitung in seine Suite zu integrieren.

„Indem wir Cavalry neben Affinity bringen, schließen wir diese [Motion-Editing]-Lücke und schaffen eine komplette professionelle Suite, die Foto-, Vektor-, Layout- und jetzt auch Bewegungsbearbeitung umfasst“, erwähnte das Unternehmen in einem Blogbeitrag. „Zusammen bilden diese Tools die Grundlage für ein vollwertiges Creative OS für professionelle Arbeit und bewahren gleichzeitig die Tiefe und Kontrolle, auf die sich professionelle Kreative verlassen“, fügte es hinzu.

MangoAI: Nutzung von KI zur Optimierung des Marketings

Zusätzlich zu Cavalry hat Canva MangoAI übernommen, ein stealth-Startup, das sich auf den Aufbau von Reinforcement-Learning-Systemen zur Verbesserung der Leistung von Videoanzeigen konzentriert. Laut der Website von MangoAI ermöglichte es das erste Produkt den Kunden, Anzeigen zu erstellen und zu starten, während Ergebnisse analysiert wurden, um künftige Kampagnen zu verbessern.

MangoAI wurde von Nirmal Govind, ehemaliger Vice President für Data Science & Engineering bei Netflix, und Vinith Misra, einem ehemaligen Datenwissenschaftler bei Netflix und Roblox, gegründet. Nach der Übernahme gab Canva bekannt, dass Govind die Rolle des ersten Chief Algorithms Officer übernehmen wird, während Misra zur Verbesserung der Marketingprodukte von Canva beitragen wird.

Canvas umfassendere Marketingstrategie

Im Januar 2025 übernahm Canva das Marketing-Intelligence-Startup MagicBrief. Später im selben Jahr brachte das Unternehmen ein Wachstumstool namens Canva Grow auf den Markt, das für die Erstellung von Assets und die Leistungsbewertung entwickelt wurde.

Canva übernimmt Cavalry und MangoAI

Während einer Sitzung auf dem Web Summit Qatar Anfang dieses Monats teilte der Mitbegründer und COO von Canva, Cliff Obrecht, TechCrunch Einblicke in die Fortschritte von Canva Grow mit. Er bemerkte, dass das Tool „unglaublich gut“ abschneidet, insbesondere bei der Erstellung von statischen Inhalten für Meta-Plattformen.

„Es ist ein recht frühes Produkt, aber wir werden bald viel mehr Dinge rund um die Videoproduktion starten, die auf mehreren Plattformen eingesetzt werden“, sagte Obrecht. „Es ist also noch sehr früh, aber es hat bereits eine sehr treue kleine Nutzerschaft, und viele große Marken investieren, und wir skalieren massiv.“

Positionierung von Canva als umfassende Marketinglösung

Mit diesen neuen Übernahmen möchte Canva seine Position als führende Marketinglösung stärken. Das Unternehmen plant, sein Angebot um Videoproduktion und detailliertere Tools zur Leistungsbewertung zu erweitern.

Canva beendete das Jahr 2025 mit beeindruckenden 4 Milliarden US-Dollar Jahresumsatz, über 265 Millionen Nutzern und 31 Millionen zahlenden Nutzern.

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