Co-Director von Dragon Age: Origins kritisiert die Nichts-Sequenz des Spiels
Würde man alle Spieler von Dragon Age: Origins befragen, hätten die meisten wahrscheinlich keinen besonders positiven Eindruck von der Nichts-Sequenz, die Spieler in eine bizarre alternative Dimension versetzt und sie vom Rest ihrer Gruppe trennt.
Einige Befürworter des Nichts argumentieren, dass der Wechsel von Ton und Spielmechanik für Abwechslung sorgt. Der allgemeine Konsens scheint jedoch zu sein, dass die Sequenz nicht die beste Nutzung der verfügbaren Ressourcen war—und eine der maßgeblichsten Autoritäten zum Spiel hat diese Ansicht nun bekräftigt.
“Es sind keine besonders guten Inhalte”, sagte Mark Darrah, Co-Director von Dragon Age: Origins, in einem neuen Video auf seinem TikTok-Konto, wie Kotaku berichtet.
In dem Video antwortet Darrah auf einen Kommentar, in dem er gefragt wird, welche Features er aus jedem Dragon-Age-Spiel entfernen würde, wenn er die Gelegenheit dazu hätte. Er nennt sofort das Nichts als Beispiel für eine Sequenz, die “nicht besonders gut gealtert” sei.
“Ich wäre wohl versucht, den Traumsequenz-Abschnitt im Magierturm entweder zu streichen oder drastisch zu kürzen”, sagte Darrah. “Es sind keine besonders guten Inhalte. Es ist eine Art Lückenfüller. Am Ende wurde das definitiv ziemlich schnell fertiggestellt.”
Für diejenigen, die in den vergangenen 17 Jahren die mutigen Experimente von BioWare im Nichts verteidigt haben, hat nun einer der Directors des Spiels eine gegenteilige Einschätzung abgegeben. Darrahs Äußerungen bestätigen im Grunde, dass die Sequenz schnell entwickelt wurde und teilweise als Lückenfüller diente, obwohl Dragon Age: Origins auch ohne sie ein außergewöhnlich umfangreiches Rollenspiel wäre.
